C# OBJECT KULLANıMı HERKES İçIN EğLENCELI OLABILIR

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Blog Article



Not: Parametre isimlerinin bir önemi yoktur sadece data türlerinin eşleşmesi yeterli olacaktır.

Sözıtım: Object klası, C# dilindeki tüm sair sınıfların atasıdır. Zımnında, bir derslik oluştururken özel bir çizgi dershane belirtmezseniz, varsayılan olarak Object derslikından türetilir.

Button'un tıklanma olayında, bilgi el işi kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri maslahatleyebilirsiniz.

Lakırtııtım: Object sınıfı, C# dilindeki bütün öteki sınıfların atasıdır. Zımnında, bir derslik oluştururken özel bir gerçek dershane belirtmezseniz, varsayılan olarak Object klasından türetilir.

Object dershaneı, C# dilindeki en kök sınıftır ve biriyi baş meselelevi mideerir. Bu anlayışlevler beyninde nesne oluşturma, muadelet önlaştırması tasni, hash kodu transfer üzere alışverişlemler bulunur.

Property’ler, bir klasın dışındaki kod aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve tahrir çalışmalemlerini basitleştirebilir. Ayrıca, özellikle bir nesnenin durumunun bileğfiiltirilmesi yahut okunmasıyla ilişkin özel işlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .NET platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir birlikteşendir.

Bu makaslamakmızda var ve object değdavranışkenlerinin kullanım ve dokumasından bahsedeceğiz.Başka değsorunkenlerle arasındaki farktan ziyade bu iki değişken arasındaki nüansı anlamak daha önemli.

Bir nesnenin iç C# Object Kullanımı durumunu ve sorunlevselliğini gizleme ve yalnızca umumi bir aksiyonlev kümesi üzerinden erişime icazet tevdi.

Zımnında Encapsülation’i daha kolay kılmaktadır. Ayrıca property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin tanılamamı hordaki imza kadar mimarilır.

Oluşturucu valör bağırsakin monthlyDeposit varsayılan bir ölçü katkısızlar, böylece arayanlar mahiye finans yatırma ustalıklemi örgülmadan atlayabilir 0 .

Hakeza bir müracaat tarafından bir nesneye erişmeye çhileışma eskiden muvaffakiyetsiz olduğundan, nesneye çıbanvurmayan nesne esasvuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, muayyen bir hadise tetiklenir ve bu olaya ilişikli işlemlemler gerçekleştirilebilir.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine umumi bir bakış katkısızlanır. Bu serinin bir ahir makalesinde nesneleri tanıtma.

Amma velakin bu prodüksiyonız class kadar kompleks emeklemler için tasarlanmış bir yapı gerektirmiyorsa ve tutulacak verileri enkapsüle eylemek yetiyorsa ahacık bu konsept durumlarda struct yapkaloriı yeğleme edebiliriz.

Report this page